The Crash
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Uma simulação 3D de alta fidelidade com geração procedural de estradas no Houdini, modelagem de objetos no ZBrush e dispersão de elementos no ambiente usando MASH no Maya. Texturizada com Substance Painter, Designer e Quixel Mixer, com simulações de fogo no Houdini.
Rubik Mania
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Aproveitando o poder do Houdini e do Maya MASH, esta animação apresenta um balé dinâmico de cubos de Rubik. A programação em VEX e solvers SOP personalizados coreografam os movimentos únicos de cada cubo, enquanto técnicas de dispersão procedural garantem uma exibição cativante e imprevisível.
Self Building Wall
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Parede que se constrói sozinha, criada através da animação de texturas procedurais no Substance Designer.