Desenvolvimento de Games
| Orçamento: Aberto |
Publicado: |
Propostas: 8
O jogo não tem muitas complicações técnicas e eu fornecerei grande parte do material gráfico. A ideia é ser um jogo de defesa de hordas, onde o objetivo é derrotar o máximo de inimigos possível sem ser derrotado. A quantidade de inimigos mortos será a pontuação final.
A cada 15 dias, terá um 'modo competitivo' ativo que durará 3 dias. Para jogar o campeonato, o jogador precisará de uma pontuação mínima durante o período casual. O competitivo terá o mesmo estilo do casual, apenas com visuais diferentes e contará com um ranking entre os jogadores (cada um poderá jogar 15 partidas durante os 3 dias).
Os inimigos não precisam de uma lógica de movimento complexa. Qualquer dúvida ou ambiguidade pode ser perguntada aqui pela plataforma e não tenho um prazo fixo.
Habilidades desejadas: Flutter.
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