Formado em Jogos Digitais pela USCS (Universidade Municipal de São Caetano do Sul).
Modelador 3D de personagens e props no estilo Anime ou Cartoon, com uso de cel-shading, outline e otimização de polígonos, por meio do software Blender.
Rigging e Animação 3D de personagens humanoides e animais, utilizando o Blender.
Texturização 3D no Blender.
Exportação de arquivos .fbx para as Game Engines: Unity, Unreal e Godot.
Resumo da experiência profissional:
Formado em Jogos Digitais pela USCS (Universidade Municipal de São Caetano do Sul).
Cursando Bacharelado em Ciências e Tecnologia na UFABC.
Já atuei como Modelador 3D, 3D Character Rigging, Animador 3D e Texturizador 3D em dois jogos desenvolvidos durante o curso, ambos seguiam o estilo Anime/Cartoon.
Durante o período de Outubro de 2024 à Dezembro de 2024, atuei como bolsista na Universidade Federal do ABC, pelo projeto extensionista SPACE, no qual apresentávamos projetos de RA, RV e jogos de tabuleiro relacionados ao setor Aeroespacial.
Trabalhos:
[FAN ART] Modelagem de Personagem - Momo Ayase
Nenhuma descrição informadaFan Art - Modelagem e Texturização 3D da personagem "Momo Ayase", do Anime "Dan Da Dan".
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Habilidades:
Animação 3D
Blender 3D
Modelagem 3D
Renderização 3D
Unity 3D
Áreas de interesse:
Animação
Design 3D
Ilustração
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