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Maickon d.

(5.0 - 6 avaliações)

Projetos concluídos: 6 | Recomendações: 6 | Registrado desde: 22/01/2016

Sobre mim:

Atualmente, com o avanço da tecnologia e o crescimento do comércio eletrônico, as empresas tem cada vez mais aderido ao mercado online e usado a estratégia do marketing e da publicidade digital, em busca de novos clientes e de visibilidade de suas empresas, marca e produtos. Consequentemente ou naturalmente surgiram empresas que abordam e oferecem esses serviços a você. Em suma, assim surgiu a Plugar Digital, com intuito de incluir pequenas empresas e até mesmo microempreendedores que ainda não ingressaram no mercado físico, mas desejam ter o seu negócio online. Prezamos pela qualidade e proporcionamos o resultado com agilidade e retorno de investimentos.

Portfólio:
www.agenciaplugardigital.com.br
www.facebook.com/AgenciaPlugarDigital

Histórico de projetos & Avaliações:

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    Cancelado

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    abr. 2020 - mai. 2020

  • "Ótima pessoa e cliente. Muito atencioso e profissional! Trabalharia novamente, sem dúvidas! "

    nov. 2018 - nov. 2018

  • Nenhum comentário

    jul. 2018 - jul. 2018

  • "É um ótimo cliente, objetivo, de fácil comunicação e com ótimas ideias."

    jul. 2018 - jul. 2018

  • "Cliente gente boa, educado e alto astral! E de muito bom gosto!"

    jul. 2018 - jul. 2018

  • "Ótima pessoa para trabalhar. Bastante claro nas ideias e bastante acessível para tirar dúvidas."

    mar. 2016 - mar. 2016

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Projetos (Aguardando Propostas):

  • Programação de jogo 2D estilo MegaMan

    Desenvolvimento de Games | Orçamento: Aberto | Publicado: | Propostas: 12

    Bom dia,

    Preciso de um programador de jogos.
    A receita é estilo MegaMan.
    Uma fase intro, sem boss, apenas inimigos genéricos, um inimigo um pouco mais forte e uma barreira a ser quebrada.

    Depois, vai para o QG, onde, por meio do monitor, você escolhe entre 4 fases/boss, cada uma com uma temática e inimigos diferentes.
    Concluindo, há uma fase extra com Megazord, que é PvP. Após isso, libera mais personagens (depois explico a parte dos personagens). O mesmo esquema se aplica: +4 fases/boss. Após concluir as 4, há mais uma fase com Megazord.

    Depois, teríamos mais umas 3 fases e extras com os chefões mais difíceis, e aí acaba.

    Lembrando que, contando os personagens que você desbloqueia ao encontrar itens escondidos nas fases, totaliza 20 opções de personagens jogáveis diferentes (alguns para ataque de perto, outros de longa distância, e por aí vai).
    Os personagens já foram criados; precisamos da programação.
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